Egret Feather(粒子特效编辑器) v1.2.0最新版
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Egret Feather各个参数的组合塑造出千变万化的效果,为游戏添姿添彩。全程可视化编辑操作,屏蔽所有底层复杂的参数设置。所见即所得的操作模式,让即使毫无编程技能的美术人员也可快速上手,立即制作出精美的粒子效果。Egret Feather可以自动导出配置文件供程序开发使用。
效果预览
![Egret Feather](https://www.somode.com/uploadslxy/allimg/170408/131123B47-1.jpg)
使用方法
Egret Feather主界面上包含了几个面板,分别是:纹理面板、颜色面板、动作属性面板、基本属性面板、可视操作面板、渲染区面板。接下来我们逐个介绍这些面板。
1 纹理面板
这里显示的是渲染用的纹理,可以点击或者拖拽纹理到这里来更换纹理
2 颜色面板
颜色面板分为两部分,开始颜色和结束颜色,一个粒子开始到结束,颜色也会发生过渡变化,目前引擎支持透明度,所以这里就不开放RGB颜色的设置啦。
3 动作属性面板
这个面板是粒子行为方式的关键所在啦,里面用到了物理知识,大家要是想了解具体定义和公式的话,就去网上搜索下吧。重力模式可以用来做一些类似火焰、雨雪等等等的效果。
4 基本属性
![Egret Feather](https://www.somode.com/uploadslxy/allimg/170408/1311234029-2.jpg)
这里是有关粒子最基本的一些属性,比如 粒子生、发射的粒子数量、旋转角度等等。着重说明一下 “发射时长”这个参数,这个参数的值如果是正数的话,那么粒子发射器发射指定时长后将会停止发射,如果是负数的话(无论负值是多少),那么粒子发射器会一直发射。
5 可视调节面板
![Egret Feather](https://www.somode.com/uploadslxy/allimg/170408/131123H53-3.jpg)
可视调节面板是将部分零散的属性进行了整合。童鞋们可以在Egret Feather新版面板中通过鼠标操作来更改一组属性,十分方便快捷。
6 渲染区面板
![Egret Feather](https://www.somode.com/uploadslxy/allimg/170408/1311233K8-4.jpg)
这个面板就是呈现效果的面板啦。所有属性带来的变化都会展现在这里。这里藏着一个小功能,按住Ctrl键在面板中点击可以将发射原点定位到指定位置。
默认情况下都是左上角,为了方便童鞋们观看效果,so..加了这个小功能。
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